El curso se centra en el desarrollo de una plataforma digital interactiva diseñada específicamente para niños en edades tempranas (3 a 8 años) con el objetivo de fomentar la lectura y el amor por los libros desde una edad temprana, ayudando a mejorar el proceso de la lectoescritura.

A medida que la tecnología evoluciona y avanza, la educación STEAM se hace cada vez más esencial. Al incluirla de manera integral en las clases proporciona oportunidades para preparar a las nuevas generaciones a enfrentar los retos que traerá la Cuarta Revolución Industrial

Este taller propone al docente una forma de trabajo por proyectos usando  STEAM (por sus siglas en inglés) es el acrónimo de los términos en inglés Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas), para la resolución de problemáticas que permitan contemplar soluciones qu einvolucren diferentes campos del conocimiento y con esta visión a través de la prueba y error, se de  la oportunidad de crear y desarrollar soluciones distintas a los problemas.